Pérdida de usuarios de Fortnite provoca que Epic Games despida a más de mil empleados
Epic Games ha decidido despedir a más de mil empleados, en un esfuerzo por ajustar sus finanzas ante el decreciente compromiso con el popular juego Fortnite.

Epic Games, uno de los gigantes en el desarrollo de videojuegos, ha decidido despedir a más de mil empleados, en un esfuerzo por ajustar sus finanzas ante el decreciente compromiso con el popular juego Fortnite.
El director ejecutivo de la compañía, Tim Sweeney, confirmó esta drástica medida a través de un comunicado oficial emitido este martes, vinculando la decisión directamente con la caída de ingresos en Fortnite.
Según el directivo, los gastos operativos de la empresa superan ampliamente las ganancias actuales, una situación insostenible que obliga a recortar la plantilla en diversas áreas estratégicas.
A pesar de su estatus como gigante de la industria, la firma reconoce que el ritmo de gasto previo no coincide con la realidad económica del mercado global en 2026.
La disminución en la popularidad del título estrella comenzó a manifestarse con fuerza durante el pasado año 2025, afectando el flujo de caja de la organización.
Informes de la consultora Newzoo respaldan esta tendencia, señalando que el tiempo de juego de los usuarios en Fortnite se redujo un 29% recientemente.
Aunque el videojuego todavía genera ingresos superiores al promedio de la industria por cada hora jugada, esta ventaja competitiva resulta insuficiente para mantener la estructura burocrática de Epic Games.
La empresa intentó mitigar el impacto mediante un aumento en el precio de su moneda virtual hace dos semanas, pero la maniobra no logró revertir el déficit financiero.
Tim Sweeney admite con franqueza que el equipo de desarrollo ha enfrentado desafíos significativos para mantener la "magia" y la innovación en cada actualización de Fortnite.
El CEO atribuye parte del problema a factores externos, como la desaceleración del crecimiento en el sector de los videojuegos y el menor volumen de ventas de consolas de nueva generación.
No obstante, también asume la responsabilidad interna por no alcanzar consistentemente los estándares de calidad que los jugadores esperan del Battle Royale.
Ante este escenario, la compañía aplicará recortes adicionales en sus presupuestos de marketing y revisará todos sus contratos con proveedores externos para ahorrar capital.
La estrategia de recuperación para los próximos meses se centrará en el desarrollo acelerado de nuevas experiencias dentro del ecosistema de Fortnite y la evolución tecnológica de sus herramientas.
Epic Games planea impulsar el motor Unreal Engine hacia su sexta versión, buscando ofrecer mayor estabilidad y herramientas creativas a los desarrolladores independientes. Además, la empresa prepara el lanzamiento de la "próxima generación de Epic" con estrenos importantes programados para finales de año.
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Con estas acciones, la directiva pretende restablecer su liderazgo y atraer nuevamente a la base de usuarios que ha migrado hacia otras plataformas de entretenimiento digital.
Como parte de la reestructuración, la empresa cerrará los servidores de tres proyectos vinculados a la promoción de su modo creativo. Los títulos Rocket Racing y Ballistic, junto al modo Battle Stage de Fortnite Festival, dejarán de operar entre abril y octubre de este año.
Tim Sweeney aclaró que estos despidos no tienen relación con el avance de la inteligencia artificial, defendiendo la necesidad de contar con talento humano excepcional para crear tecnología de primera categoría.
El máximo responsable de Epic Games recordó que la firma ya superó transformaciones profundas en el pasado y confía en que estos cimientos reforzados permitirán una nueva etapa de éxito.
Con información de: Infobae


